预设科技:军医之法 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

伤病者回得了队:士气的增益放大,并可开设军医局。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:junyi_zhifa
  • 名称:军医之法
  • 类别:科技
  • 题材:科技
  • 分支:农医
  • 预计月数:6
  • 起步进度:12
  • 阶段说明:创者委于道旁、疫者与健者同帐,战殁十之三而病殁十之七
  • 办妥判据(叙事目标):营医、药材与创伤之法既备,伤病可归队者过半
  • 失败判据(叙事目标):医无药、药无人,营中疫起,bar≤0
  • 办妥效果:
  • technologies:
  • 条目 1:
  • action:create
  • 索引:junyi_zhifa
  • army_changes:
  • 条目 1:
  • army_id:关宁军
  • 属性:morale
  • 增减值:1
  • 原因:军医之法
  • 条目 2:
  • army_id:京营
  • 属性:morale
  • 增减值:1
  • 原因:军医之法
  • 失败效果:
  • 修正:
  • 效果说明:伤病者回得了队:士气的增益放大,并可开设军医局。
  • 前置条件:caoyao_pubian
  • 开局已解锁:否

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/preset_technologies.json

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