难度的八项系数各管什么? 常见问题
当前八系数如下,已不使用“外患初始兵力、图谋速度、坐大速度、成事威力”那组旧滑块。
当前八系数如下,已不使用“外患初始兵力、图谋速度、坐大速度、成事威力”那组旧滑块。
| 系数 | 作用 |
|---|---|
| 局势恶化速度 | 负向惯性漂移 |
| 失败惩罚倍数 | 失败效果的负向指标与钱粮 |
| AI风险容忍 | 对劣势和不确定性的判断 |
| AI机会主义 | 对优势与目标虚弱的评分 |
| 民乱党争频度 | 派系/阶级条件门槛偏移,也用于相应裹挟计算 |
| 天灾频度 | 随机灾害与相关边患概率 |
| AI经济强度 | 非玩家收入修正与募兵批次上限;不直接生成兵员 |
| AI会战强度 | 非玩家实战倍率,与该势力国势倍率共同作用 |
自定义范围0.1–10。列国自主宣战、圣旨须合盘面是独立开关,四档预设都默认关闭,不并入八系数。