省份卷宗上那排印章是什么? 常见问题

更新:2026-10-13 · 类型:常见问题

省份卷宗抬头那排印章是地区状态,游戏里称为「地方时况」:▼ 红为祸、▲ 绿为福。悬停可查本省的来源、剩余时间和实际效果。

省份卷宗抬头那排印章是地区状态,游戏里称为「地方时况」:▼ 红为祸、▲ 绿为福。悬停可查本省的来源、剩余时间和实际效果。

完整目录见地区状态 · 地方时况一览,逐条列出效果、生成条件、解除路径、持续时间、免疫与适用范围。目录包含天灾、人祸、岁计、治理、财货、工程、武备、德政八类。

怎样生成?

来源生成办法
盘面达标民心、动乱、腐败、士绅阻力、粮账、地利、建筑或驻军等同时达到该条条件,程序自动挂上
灾害与事件随机灾害抽选命中、编年灾害到月发生,或对应事件触发时挂在指定地区
粮账、秋收和战事当月缺粮挂饥荒;秋收实收达到常年基准的 115% 挂丰稔;不高于 85% 且无天灾类时况才挂歉收;程序战争易主挂兵燹与新附,其他控制权变更也会挂新附
地方施政有主官的地区办到对应事务、出现指定结果后挂上;如「筑堤浚河」大成挂河防修固

不能下旨直接领取或点击取消状态。可以通过赈济、补饷、调粮、减赋、营建和地方治理改变条件。施政的「大成」是抽取结果,不是下令后必得;事件进入候选也不都保证发生。随机与编年灾害受天灾开关影响,只落玩家实控的非军镇地区。负面情势的阶级满意度、影响力门槛会随难度偏移,目录表列的是基准值。

怎样解除?

状态类型 / 例子解除条件
常驻任一必要条件不再成立,月末自动解除;如大治要求民心 ≥60 且动乱 ≤25,任一项失守就退出
限时从挂上时起计时,满规定月数自动解除;如旱情 6 个月、蝗灾 4 个月
不限时不靠时间解除,须达到解除门槛或办成表中指定施政
饥荒存粮可供民户口粮超过 3 个月,月末解除;没有固定到期月数
兵变3 个月到期;本省己方在编驻军欠饷合计 ≤0 可提前解除;「抚定哗卒」大成也可摘掉
抗税4 个月到期;本省士绅阻力 ≤40 可提前解除
匪患本省动乱 ≤20 时解除;「会剿土寇」大成也可摘掉,没有固定到期月数
水患4 个月到期;「岁修堤防」大成也可提前摘掉
寇掠、教乱、流民涌入除到期外,分别有招抚山寨、弹压教门、编入保甲或遣返原籍等施政解除路径,详见完整目录

月末先结算旧状态的月度效果,再检查到期、提前解除和常驻条件。新挂当月不落月度增减,次月开始;一次性城防效果挂上当刻就落实,在挂期间的税基与秋收百分比则随状态存在生效。

同省同一状态不会叠层,再次命中不重置计时。事项结案不等于状态解除;常驻状态被施政摘掉后,若条件仍成立,月末会重新挂回。已损失的人口、粮食、田亩或城防不会因状态解除返还。

哪些条件最容易看错?

  • 仓廪充实要求「存粮月数 − 新粮入仓前还要扣口粮的月数」≥7;看当前够吃七个月并不够。仓廪告匮要求这一余粮月数 ≤0 且有人口。
  • 食指浩繁与垦荒拓地看当前存粮可供口粮月数 ≤4,且有人口;垦荒还要求耕地不足初制的 130%,按士绅阻力分五档。垦荒有成要求耕地达到初制的 105%。
  • 驻军士气取最高值,欠饷与兵员取合计,只认本省己方在编军队。没有驻军时这三项都是 0。
  • 免疫只阻止新挂上被点名的状态,不清除已有状态,也不保证相关灾害事项不发生。见时况免疫。
  • 「至 N 止」是效果停改线,不是解除条件;达到后仍可能继续挂着。月度叠加规则见多种时况如何叠加。

多数常驻状态只检查玩家实控地区;粮账、户口与垦荒状态也检查外邦。军镇只能挂有军镇数值可落实的状态,不能因为民心、腐败等民政字段为零,就挂上民政状态。各条实际范围在完整目录中注明。

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