一场会战是怎么打的?分几个阶段? 常见问题

更新:2026-10-13 · 类型:常见问题

当前会战仍分接触、鏖战、决胜,并在阶段内处理战损轮次、骰点、统帅、战术和攻守场景。默认战损轮次配置为4,不是每阶段只掷一次就定战局。

当前会战仍分接触、鏖战、决胜,并在阶段内处理战损轮次、骰点、统帅、战术和攻守场景。默认战损轮次配置为4,不是每阶段只掷一次就定战局。

投入兵员有正面宽度和预备队权重;伤亡按伤害与单位抗打能力计算。城防只在相应守城场景使用,出城野战不享城墙。

程序会战每轮按当前残兵、士气重新计算投入与输出,双方按同一轮开始时的状态同时结算伤亡,再将残兵和士气传入下一轮、下一阶段。军械仍是独立战力加项,不随兵员减员直接同比扣除;追击使用交锋后尚能作战的残军输出。

伤亡系数保持原值,接入反馈后允许战损自然降低。本朝月末仍由 AI 参考程序战果后裁决,图片沙盘仍由视觉模型裁决,这两条裁决流程不变。

最终分档主要按双方战力折损比例之比,全军士气溃退也能决定胜负;不是拿初始兵力比或三阶段平均优势直接套旧1.15/1.6门槛。

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