一场会战是怎么打的?分几个阶段? 常见问题
分接触、鏖战、决胜三阶段,各算一次战力比:兵员(受正面宽度限制)、士气、补给、训练、兵种在此场景下的长短,守方在自家地上另乘城防地利;三阶段累计优势倍数定五档。
一场会战分接触、鏖战、决胜三阶段,每阶段各算一次战力比,比的是:
- 兵员——受正面宽度限制,堆得再多也挤不进去
- 士气、补给、训练
- 兵种在此场景下的长短——攻城炮利骑不利、守城步利、海战水师之天下
- 守方在自家地上另乘城防地利
三阶段累计优势倍数定五档(大胜/小胜/僵持/小败/大败)。
注意这和「参考战力」不是一回事:参考战力是程序算的战局锚(人员战力 + 实配武器战力), 城防、地形、天候、奇袭和攻守态势不硬塞进那个数,由这里的会战判定结合战局裁定。