会战事件:节节抗击 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

前队接战即退、后队轮番迟滞,消磨攻方锐气。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:def_elastic
  • 名称:节节抗击
  • 说明:前队接战即退、后队轮番迟滞,消磨攻方锐气。
  • 会战适用条件:守方
  • 基础概率:0.03
  • 战力乘子:1.07
  • 造成伤亡乘子:1.03
  • 自身伤亡乘子:0.86
  • 适用会战阶段:接触;鏖战
  • 战术组:弹性
  • counters:突击

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/battle_events.json

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