更新日志 更新日志

更新:2026-09-08 · 类型:更新日志

《明末:力挽狂澜》的版本更新记录,最新版本在最前。当前最新版本是 0.7.11(2026-09-08)。 游戏内从主菜单左下角的版本号也能打开同一份日志。

0.7.11(2026-09-08)

  • 【机制重做】外交不再是刷皇威的机器:一份约里的条款先按标的合并再结账——从前把「岁输八十万」拆成十条就是十次进账,每条还都掉进最低档;名分红利只给第一次,撕约再签的老套路(撕约 −4、重签朝贡 +7,净赚 +3)就此断掉;正向红利按对方分量缩放,收一个弹丸小邦的降表与收后金的降表不再同价;寻常买卖也不再套岁币那张表(从前「买粮付钱 −5、卖粮收钱 +2」,反复倒卖就能一路顶上去)。数值一并重标:朝贡 5→3、臣属 7→5、同盟 2→1。实测签遍全图 98 份约,皇威共涨 15.4 点;此前同一趟是从开局的 20 直接顶满 100。
  • 【机制重做】故土不卖,地价重估:本朝故土永不入约——和战一律,城下之盟也不许拿地抵账;要那块地就实打实占下来。任何一方也不得被割到一块地不剩,那不叫外交叫兼并。地的价值从 120 提到 600,成为条款表里最贵的一档:辽沈那一块从五十万两涨到三千万两(约九个国库)才谈得成。丢地的痛感也不再被国土面积摊薄——从前地盘越大每块地越便宜,割掉南直隶不到两分肉痛。
  • 【新机制】约期算数了,也有人问你包不包得起:经常性条款按真实约期折现,十二个月的约与永久之约从此不同价——从前二者同价,「一次付一百万两、换永久月流」二十个月就回本。另设一道量入为出的负担闸:银按月税基半数、粮与军械按存量、丁口按存量的千分之一封顶。从前付一百万两就能让人签下「每月输丁口五十万、永久」,十五个月搬空一国,而价钱那层堵不住——搬空一国只值九十分,一笔钱却能给一百分。
  • 【新机制】国策要看眼下的盘面:从前国策只有「前置国策」这一种门槛(看这局推成过什么),于是废除九边不看辽沈还在不在后金手里、乾纲独运不看皇威几何。现在 35 项国策各带一道盘面门槛,条件不合时国策树上直接写明缺的是哪一条,不必颁了诏才知道办不成。
  • 【新机制】士绅的满意与士绅的阻力对上了账:阶级的人口/满意/影响力与省份的士绅阻力本是同一件事的两本账,此前各写各的,几个月后能长出「士绅满意 85、士绅阻力 82」这种自相矛盾的盘面,而真正吃税的只有阻力那一边。现在两边朝着彼此软回归——安抚士绅确实能压阻力,压阻力也确实会让他们不满。
  • 【新增】界面换画:召对、拟旨、归档、月末奏报、月末结算与首页的书案与舆图卷轴换上新的纸墨画面,按纸张、边框、印记与云纹重做,不再靠色块与线框分区;另新增三位大臣与六位妃嫔立绘。
  • 【新增】Wiki 补了 11 条常见问题:事项归档、提高训练度、登记新人物、军队虚额怎么算、忠诚为何一直掉、建筑容量怎么提、研发新科技、隐田为什么「未详」、士绅阻力为什么只给个「约」、藩王为什么不能入朝——各立一页,答案逐条对着实际规则核过。站点同时新增《更新日志》页,与游戏内菜单里那份同源。
  • 【优化】奏报页:抬头改成年号纪年——「崇祯四年十一月」,不再是「崇祯 · 一六三一年十一月」这种半新半旧的写法(改元之后回看旧奏报,仍按当时的纪元算,不会被新年号追认)。正文改由字号、墨色与留白拉开层次,「御览毕」的钮挪到右下留白里,正文因此能一直排到页底。
  • 【优化】拟旨页与奏报页的字号收小一档:长诏与在办诏书列表不再把版心撑破,一屏能看下的条目多了几行。
  • 【优化】结算时说清楚在等什么:众生相的空台此前一律写「幕将启,伶人正候场」,于是亲裁弹窗没点完的那几分钟、说书人起笔前的那半分钟,看着都和「众生相坏了」一模一样。现在这两态各说各的话。本局关掉了小剧场时也会明说一句,不再让你对着空戏台猜——从前是一个字都不发。
  • 【调整】外邦的家底不只在田亩上:蒙古的牧地畜产、乌思藏的茶马互市与寺产、满剌加水道的抽分转口、雪山南麓的山口通商,如今都算作不在田赋上的常项进款——此前只按可征田亩算,这几家穷得不合情理。另新增「割据政权」这一类的行事取向。
  • 【调整】灾情线索只写天象,不替你把后果判了:从前一场旱灾发下来,线索里就直接写着「流民载道」「饿殍遍野」,而推演读到的是已经发生的事,于是赈济还没上路,流亡与民变已被追认;这场灾一个月没被推进,它还月月重写一遍。现在灾发线索只写天时物候、井泉川泽与米价——民因此陷入什么境地、你救不救得下来,交回给赈济与剿抚去决定。
  • 【修复】百科里的建筑超容公式是错的:百科与速查表都写着超容后按「根号(容量÷座数)」打折、两倍容量时留 70.7%,而实际跑的是另一条曲线(总产出渐近两倍容量、两倍容量时留 66.7%)。四处口径已统一改正——照旧文规划建筑的,产出会比预期略低一线。
  • 【修复】抄没解入的银子对不上账:邸报明明写着「捐出全部身家三百万两解入内帑」,账上却只进九十万两——两条抄没的路此前共用同一把尺。现在分开了:圣旨拿问追缴仍看案上查得实的款数(随便拿一个人来抄是抄不出东西的,要抄干净只有一堂堂鞫问把款数记满),而邸报里已经判成的事(投效捐产、定谳籍没)只钳到他名下真有多少,不再回头削一道。
  • 【修复】MOD 不能再改写你的游戏文件:此前有 MOD 会在装载时把自带内容直接写进游戏本体的设定文件(并把原件另存一份备份),于是卸载之后残留还在、游戏更新还会跟它撞车。现在本体设定目录一律只读,MOD 想改设定只能自带整份、按正规接口挂上去——卸载即恢复原样。这道闸拦的是真正落盘的那一刻,换什么写法都绕不过去,且不影响读取速度。
  • 【修复】起用了宗室,却哪张名册都进不去:特旨起用的藩王此前落在宗室这个身份桶里,而朝臣名册正按「只剩宗室桶」把人剔出去,于是人明明已在朝,既不在朝臣也不在在野——召不了对、授不了职,只有宗室页签上的按钮变成「已在朝」。现在名册认「已起用」这个例外;他的身份桶不动(改桶会把福王踢出继位顺位,方向正好反了)。
  • 【修复】谱上二十四位亲王俱在,名册里一位没有:宗室谱系是照着设定现搭的,而起用、圈禁、授职要动的是存档里的人物名册——在世藩王是后来才补进设定的,已开的局补不上,于是面板照常渲染,点下去才在授职那步撞出一句「不属玩家势力」。现在载入旧存档时自动补齐在世宗藩,封号、庄田、身家与生卒一字不改,重复载入也不会补重。代价说在前面:本局人物数会涨(实测 132 → 156),可能顶到 150 人的名册上限——那只挡此后新建人物,不影响既有对局,要再建档就先归档几位,或到设置里抬高上限。
  • 【修复】旧存档的人物抽屉里没有御身:君主本人入册之前的存档缺他这一行,载入时一并补上。
  • 【修复】AI 无端求和 + 后金开局就破产:战意判定里的兵力一项,势均力敌时白送一半分数,与府库那项一凑就够到求和线——一寸地没丢、一仗没打,对手就来求和。另外后金、蒙古这类部落汗国按编户齐民的口径收行政开销,后金因此是结构性赤字,七个月耗空开局国库,府库那项一路顶满,正是无端求和的燃料;现在照设定本意收得轻,后金与蒙古都能维持正的月净,也留得下募兵的余量。

0.7.10(2026-09-06)

  • 【新功能】宗室谱系:新增宗室世系树——太祖以下帝系十六帝、二十余藩始封、天启末年在世的二十四位现任亲王,与官职架构树共用同一副画布。诸王从此不只是宗禄账上的一笔数目。
  • 【机制重做】削藩是一场勘问案,不是一个按钮:削爵/圈禁/除国改为要办上几个月的勘问——有时日、有变数、有明面给出的赔率,且办砸比办成贵(否则无脑削藩仍是正期望)。藩王一并进了人物名册(人物上限 120→150),身家按庄田播种,与百官共用同一本贪墨案卷:一款一句款文,抄没成数与藩狱成算同吃「查得实的款数」。下狱之后藩王与大臣走同一条刑狱链,圈禁即下狱,定谳即除国。
  • 【新功能】御前待决:君主寿数、传位与太上皇、登基改元、册立新君,从散在各处的判断收口成一组「陛下一人可决、即时落库」的卡;办完记一条御前决议,本回合挂在面板上,历年的进史册。
  • 【新增】风闻言事:言路风闻挂到新的「风闻言事」衙门词条(默认在六科),裁了即停、也设得回来——不可逆的开关不是一项决策,是一次事故。
  • 【新功能】地图上点两下即可调兵:左键点本朝军队、左键点目的地即下令,路线、途经省份与「约几月可至」当场画在图上;点回原地即撤销在途军令。取道不通、渡海运力不足会当场驳回,不必等到月末才知道这一路走不通。预览、实际行军与喂推演的行程共用同一套道路与脚程算法,三处的月数不会各说各话。
  • 【机制统一】三条调兵入口,行军只有一处:地图军令、兵部「调度」草案(草案全文含「约几月可至」,陛下准了才登记)、以及自由诏书里的调兵(颁诏后由调度档房抽出「哪支军 → 去哪」)——三者都只登记军令,真正的移动只发生在结算的行军那一步。同回合里与地图军令去向相左的草案或诏书不覆盖已下的令,改记一条「军令未成行」,与创建失败的军一样在月末奏报里盖「驳」戳、可核可查。
  • 【机制】接敌即停:行军改成「按月推进、每月看一次全场」,撞上敌军的双方本月就停在那一格,遭遇发生在第几月也记下来,兵事按月份排先后。此前是「一支军一口气走完它的三个月,再换下一支」——甲第 1 月踏进乙所在的省、第 2 月又走出去,两军从不在同一时刻同格,于是穿墙而过、一枪不放;围城能在同一回合里被解围又被放弃。站在待判战场上的军也一视同仁被扣住:陛下的军不能再一道「开赴」就从战场上白脱身。
  • 【新时况】食指浩繁:一省能养活多少人,取决于「粮食年产 ÷ 人均年耗粮」这条养活线。仓里不够吃四个月的省份会挂起这道时况,户口就此滞息——人口不再不管不顾地复利上涨,把各省顶过养活线、年年把存粮吃成 0。它与既有的「仓廪充实 → 生齿日繁」正好凑成一道完整的阶梯。
  • 【调整】外邦也吃这套粮账:后金、日本、朝鲜的人口同样按月生养、按月吃粮,粮薄一样滞户口、一样去开荒,粮尽一样闹饥荒——此前外邦只会挨饿(饥荒照挂),却拿不到「仓廪充实」的免疫、也没有生养的上下限。看邻邦强弱从此别只看兵,要看他家仓里还够吃几个月。
  • 【新时况】垦荒拓地:同一条线上,仓廪将罄的省份也会自己去开荒——逐月辟出新田,仓一宽裕便自解,垦到初制的一成三为止。新田入不入册看士绅阻力,故它分五档:阻力压到底是「尽入版籍」,新田一亩不落地上黄册、粮涨税也涨;阻力越高越往「尽入私门」滑,新田尽成隐田——地在打粮、账上没有,要收这份税还得清丈。压士绅阻力从此不只为清丈,它直接决定你能不能吃到垦荒的红利。
  • 【调整】人口增长率回到前工业之世的量级:平年 +0.3%/年,民心归附再添 0.2%——旧值 1.2%/年 是现代人口转型的速度,二十年就能把天下人口推高四分之一,远超各省粮产所能供养。饥荒时的净增长也因此必定为负,不再「边饿边涨」。
  • 【新时况】边镇自有一套时况:城守严整(兵精饷足则敌台雉堞岁修)、军储充羡、边市互市(通贡开市,粟豆入边仓)为福;积欠疲敝(欠饷则班军逃、边墙无人修)、军储告罄、军伍空虚为祸——一律落在城防军仓这两栏上。补饷、拨粮、通贡从此在边墙上看得见回报,欠着不管,城防会一年年圮下去。兵燹与兵变照旧砸边镇的城防与军仓。
  • 【新机制】改元与改国号:改元踏年行用(次年正月起改称新号)、改国号即刻行用,纪年与国号两份同改;重复抽取不会再把生效年一年年往后推。地区改名也在引擎、设定、剧本 MOD 与文档间全线打通。
  • 【优化】月末推演大幅提速:推演的思考从「先在心里把整篇邸报写一遍、再誊抄成正文」改成只做裁决——读完盘面直接逐章逐条判谁办成、谁被挡、拨了多少、进到哪一档,判完即成文;思考本身也设了预算上限。喂给推演的盘面同步瘦身,远邦细目不再逐条铺进表里。等推演的那几分钟就是这么省下来的。
  • 【优化】结算不再排着队等数据库:月末那四件长文(本回合奏报/大臣纪要/年度总结/下月奏疏)改成「备料 → 并行跑模型 → 一次落库」,四件同时跑(实测 37 秒跑完),且要么齐全要么一件不落,不会再出现「有奏报没纪要」的半截月末。列国态度那一步从逐行提交改成一次事务——它此前独吞了 AI 月度推进九成的时间。
  • 【优化】开局与翻页更跟手:一次盘面读取的数据库查询从 9647 条压到 4600 条——军队盘面的两种排法(兵部按名序、地图按危局序)共用一份、名册职务一次查完、军械配额的前置科技改批量判定;还有一条「查回来的名字与传进去的逐字相同」、结果不可能有任何变化的兵种点查,一次盘面跑 2036 遍,直接删了。
  • 【调整】建筑「粮食产量」词条正名为「粮食亩产」:年产=亩产×耕地面积,提亩产(水利/农法/引种)与扩面积(垦荒/清丈)是两条各走各的路。旧名仍照常生效,存量剧本 MOD 无需改动。
  • 【修复】重新推演不再落在半截账上:结算落库整段收进一个事务,要么全落、要么一行不留。此前中途出错留下的是写了一半的账,而「重新推演」是整场重跑,落在那半截账之上——「同一笔钱扣两遍」就是这么来的。
  • 【修复】读盘面偶发报错与数字对不上:从前全进程共用一条数据库连接,结算与请求两边跑到同一句 SQL 时会互相打断对方的取数。报错还算轻的,重的是不报错地少读或多读几行(本机两秒内实测 2378 次错行数)。现在每个线程各持一条连接,写入的先后交给数据库自己排。
  • 【修复】一个月不再走两遍路:程序已经挪过的军、或同批已出了调度的军,账房不再照邸报叙事又抄一次驻地;推演写「奉令开赴」也不再直接落令——只有本回合真交战的地界才认败退/转进/追击那类去向,登记后下回合行军。推演判出的位移也不再活不过一个月(军令进展改写会冲掉「这道令是谁裁的」那截批注,下月军略认不出,一道「驻守」就覆盖回去)。
  • 【修复】邸报不再整章写外邦补给:AI 势力的军械按月自动补缺,三十几支外邦军齐刷刷 +8 补给落进军队变动,奏报官照单全收,写出过一整屏「四方诸军补给普遍小有增益」。喂奏报的那一份现在剔掉外邦军的补给/士气/操练等内部数值,月末明细面板仍留全量。
  • 【修复】奏报不再把没下过的诏书写成已办:诏书核销改成程序算好的正面清单,并加判一条「结算行的名字逐字出现在诏令原文里」——年号、国号、新建军的番号这类任何注册表里都查不到的东西,从此也核得上。
  • 【修复】九边不再挂民政时况:军镇不辖民户,民心/动乱/士绅阻力那几栏在镇上是没有这一栏而不是「跌到了 0」;此前「民心≤20 判逃亡」「腐败≤35 判吏治澄清」在军镇一律恒真,固原镇能同时挂着逃亡+吏治澄清+士绅归心+水利兴,而一格效果也落不下去。现在这类时况在军镇一律不挂,老存档进游戏即刻清干净。
  • 【修复】终章定论弹窗三处毛病:关掉之后每回合结算还会重弹一次(改由后端记下「已阅」,史册回看不受影响);评分卡背景丢失、金字糊在浅色宣纸底上看不清;弹窗高度不够时正文被裁掉一截、看着像叠字。
  • 【修复】杂项:MOD 市场「仅检测」命中本地已装的同版本时,不再出具一份根本没扫过的「扫描通过」;某一步出错被吞掉时,史册「实体变迁」不再静默丢掉整月的军队/地区/人物变迁;新见的兵器型号不再一律落回默认战力(缴获的速射炮与一把腰刀同分);结算摘要不再把已撤销的军算进驻省、在奏报里写成那个省的驻防事件;备料为空时不再拿一份空白去编出整月幻觉写进史册。结局弹窗主题美术一并更新。

0.7.9(2026-09-01)

  • 【修复】己巳之变不再卡死:后金入塞军此前会被钉死在遵化/蓟州城下,与勤王军永久对峙。现在入塞一方的军令与陛下的诏旨一同交推演裁决——攻不下坚城会绕行转掠京畿;掠饱、期满、师惫、无所掠皆会敛兵北归并退还占地;战事中途停战罢兵,入塞军也即刻收兵出塞。「饱掠而归」的史实形态得以复现。
  • 【新增】天下更大了:新增罗刹(西伯利亚诸城)、琉球王国、澳大利亚诸部等势力与地区,舆图同步扩展。
  • 【新增】百科·机制讲解:建筑工程、地利、各类修正符的效果口径写入百科,数值来路可查。
  • 优化:外交接洽与议约估值调整;月末结算新增告警提示;时况、灾祸、开局事件等设定外置为设定文件,剧本 MOD 可覆盖自定义。
  • 优化:月末民间戏文命题改进——盘面确有善政/好转时至少保送一幕正面题材,善政新诏正面开演,不再被硬写成愁苦;章回记忆、密令、奏疏等一批提示词打磨;ModHub 剧本包中文文件名兼容修复。

0.7.8(2026-08-31)

  • 【新功能】地方时况:各省会挂上「时况」——旱情、蝗灾、水患、奇寒、疫疠、地震、饥荒、流民涌入,兵变、民变、抗税、寇掠、匪患、教乱、逃亡、兵燹,以及丰稔、大治、蠲免、天恩、祥瑞、仓廪充实、商路畅通、盐利充盈、矿冶兴旺、边市互市、垦荒有成、生齿日繁、水利兴、河防修固、团练有成、招徕流亡、吏治澄清、士绅归心、兵威、百战之师,共 37 种。省份卷宗抬头可见,红为祸、绿为福。
  • 【机制重做】天灾人祸不再一刀切:此前所有天灾一律「民心-2、国库-8」,旱涝蝗疫震雪毫无分别。现在每种时况各有各的固定后果——旱情压秋收三成、疫疠月损丁口、地震震塌城防、兵变炸动乱、抗税让本省商税少收四成、商路畅通多收两成半(但吏治也跟着浊了)。时况还牵动本省阶级的满意与影响力:闹饥荒的省份农民不但更不满,聚众的能量也在涨。
  • 【新机制】防灾投资:仓廪充实(存粮够吃半年)让饥荒根本挂不上,河防修固免水患,团练有成免匪患,兵威免流寇劫掠。屯粮修河办团练因此不只是加成,而是买断整类灾祸。
  • 平衡:时况的增减设了上下限且不叠加(同一项数值上,坏的只按最狠的一条算、好的只按最强的一条算,再相加),四灾并发也不会把一省数值一个月扣穿;灾情过去后省份能自行缓慢恢复。

0.7.5(2026-08-27)

  • 修复:会战/税闸的重复记账拦截补认省城名——账房用首府名记账时,程序已结算的战损不再被重复扣除、在办调税事项锁着的税基不再被绕过;阶级变化用城名键也能正常落账。
  • 修复:进度已跌到底的长期局势/国策不再永久卡在「在办」白白流失民心钱粮——推演明判恶化即按失败结案;到期作废不再零惩罚逃过失败效果。
  • 修复:地区改名撞上别省旧名/城名会被驳回——此前撞名会让该名字从此对不上账(相关变化静默丢失),属存档级损坏。
  • 修复:季度回合下,长期目标验收与推进日志把跨季进展误读为单月;事项截止日显示与实际到期时间不一致。
  • 修复:邸报写「汰除空额若干」不再被误记为裁减营中实兵;推演盘面新增各军「空额」考语,清查空额、练兵换帅的因果可被推演正确演绎。
  • 修复:辽东地区定名「关宁」「辽沈」,各处提示词与范例同步,不再出现新旧地名对不上的斜杠名。
  • 优化:史册页在已结局势很多的后期存档中打开明显变慢的问题。

0.7.4(2026-08-26)

  • 【新功能】兵燹扰民:会战真正搅动地方——按双方参战人数给交战省份留下动乱(小仗一两点,大会战顶格),不再是「流贼劫掠动乱会涨、十万人就地鏖战民生却纹丝不动」。
  • 【新功能】粮产随耕地伸缩:秋收实收=产能基数×当前耕地÷开局初值。垦荒增产、失地减产;清丈只涨税不涨粮(隐田转在册是账面转移)。省情在耕地增减后补「耕地较初制±X%、实收约几石」注解(须本省清丈过黄册才可见),AI 对各省的家底盘算与割地估值也同步按此计。
  • 修复:颁诏可能被「已故/已罢黜大臣名下未决的呈请圣裁」永久卡住,现在只有真能回窗准驳的呈请才拦颁诏;准驳卡失效时不再误报「此事已办/已驳」。
  • 修复:存档目录不可用(如 Windows「文档」被迁移到已拔出的磁盘)时,启动改为明确报错并给出修复指引,不再静默把存档挪去别的目录(那会看起来像存档全部丢失)。
  • 优化:模型设置面板整理——会战视觉裁判、剧本编辑等可选档位统一收进「其他场景(高级)」折叠区。

0.7.1–0.7.3(2026-08-25)

  • 【新功能】MOD 工作台:独立的剧本编辑器,可视化增改人物/势力/地区/事件等剧本内容并校验装载。
  • 【新功能】三国剧本:新增可玩的三国时代剧本。
  • 优化:建筑体系打磨、人物名单整理;多模态不再强制要求。

0.7.0(2026-08-18)

  • 【新功能】国策方略:科技窗新增「国策方略」页——政务/军事/科学/内卫/税务五条线共 43 项国策,另加 10 条开局积弊,是科技、建筑之外的第三条推进路径。每项推成都让盘面上出现新衙门、新科目、新建筑、新兵种,或一条挂在「帝国修正」面板上的永久修正;召对里也可让大臣拟一道自定义国策。
  • 【新功能】变步长回合:退朝时可自选下次朝会「下月」还是「下季」,不再是开局锁死的固定节奏。
  • 【新功能】帝国修正面板:皇威原本暗中改动盘面的几条隐藏机制(忠诚清廉缓漂、辽饷折扣、欠饷军心等)全部摊平为可见条目;高皇威解锁新的直裁权柄。
  • 【新功能】舆图换新引擎:地图全面迁至新引擎重制,画面更精细;军棋、兵锋、行军箭头、军事章重新接入,军镇改为「文字即按钮」,军牌加头像圈。
  • 优化:廷议并入「多人上殿」——一次宣召多人上殿即可议事,不再是独立机制。
  • 优化:军事 AI 修复一批——打不过就转劫掠不再送死、军饷发不出改为全军按成数同欠、抽兵与告急判定更合理;本月兵事叙事更贴合战报。
  • 优化:外交流程与提示词打磨。
  • 修复:地图叠字、纸面偏移、军镇悬停圈、军事章悬停闪动等一批地图细节问题;前端 MOD 加载误报红字、进游戏偶发白屏崩溃等问题。

0.6.0(2026-07-15)

  • 【新功能·实验】动态外部势力:后金、蒙古等各方推进「大计」多回合战略工程,外交盘面随局势演变。
  • 【新功能·实验】内部派系与阶级动乱:朝中派系倾轧、民间阶级动荡成为可感知的变量。
  • 【新功能·实验】游戏难度调整:可调科研阻力等难度系数,配合随机天灾与时间线画布。
  • 【新功能·实验】历史模式:抄家与科技阻力:超时代科研真会停滞,不再被工期匀速拖满;抄没所得按抄家对象身家写实裁定。
  • 【新功能】官职架构树:以职衔为单位呈现百官兼任,可手动任免、拖拽调整泳道与卡片顺序,一人身兼数职会同时出现在各衙门卡片上。
  • 【新功能】大臣技能重构:大臣技能改由所在衙门授权决定,官职树上可手动增减授权,自定义衙门也能授予技能。
  • 【新功能】国势变化图片弹窗:国势起落以水墨画卷弹窗呈现。
  • 【新功能】心记档·人物画像:心记档新增人物画像。
  • 优化:新增退出游戏按钮;主动奏疏可设上限;在办事项可直达廷议;长期圣旨流程对齐密令(均可强制结算,仅公开/隐秘之别);科技树与部门树加入前置锁定。
  • 优化:地图新增周边邻国,支持多角度视图;游戏设置新增 UI 缩放。
  • 优化:人物去世、历史大事、局势新立与结算、游戏结局等弹窗全面打磨;蓝图生成去重。
  • 修复:Windows 11 无法启动、聊天工具频繁卡住、过回合记忆加载、手动新建局势报错、过回合失败等问题。
  • 修复:地块归属不更新、军队统帅与官职不同步、军队驻地与省份不一致、军队补给提升等盘面问题;主动奏疏最下一条不可点。

0.5.42(2026-07-06)

  • 福建水师主帅郑芝龙改为空缺。
  • 险情相关文案调整。

关联页(问题入口闭环)

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