更新日志 更新日志

更新:2026-10-08 · 类型:更新日志

《明末:力挽狂澜》的版本更新记录,最新版本在最前。当前最新版本是 0.8.4(2026-10-08)。 游戏内从主菜单左下角的版本号也能打开同一份日志。

0.8.4(2026-10-08)

10 月 22 日外交修复

  • 【修复】外交条款方向填反:条约与交易落笔前须由玩家再次核准。确认卡逐项写清谁向谁朝贡、谁是附属国与宗主国,以及给付双方、数量、周期和期限;与递交草案不一致的部分单独标出。准予后按展示条款办理,驳回不交割,重复确认不会重复扣付。
  • 【修复】外交口头签约却未生效:签约与交易新增程序回执,成功列明编号,失败说明原因;未完成签约时不再以对方口头应允冒充生效。办理中发生异常会整笔回滚,已成功签约后的回复中断也不会误报签约失败。

军事

  • 舆图直接下军令:点选兵牌即可安排驻防、交战、围城、劫掠、出击、坚守与归建。行军目的地和到达后的行动分开选择,兵牌与军伍档案都能查看现行军令。
  • 围城、劫掠与解围:围城逐月消耗守军补给、士气与城防,围军离开即解除;劫掠不占城,解围先与围军野战。坚守令让守军闭城不出,出击令只管当回合的一仗;未奉令的守军只在野战能胜时自行迎敌。
  • 火炮压制城防:攻城时按炮兵的战力占比抵消部分城防优势,上限为六成;具备足够攻城能力的围军会转为强攻。
  • 全球海域与海战:新增 51 片海域,舰队沿海域航行,交战舰队同处一片海域时发生海战,败军向自家方向退却。制海权随在场舰队实时变化,敌方控制的海岸不能直接登陆,抢滩会承受额外守方优势。
  • 港口、载兵与空运:港口及船坞支持登船与近海舰队补给,运力按船型计算,自造船的载兵数由蓝图确定。渡往自家或盟友地界不受攻敌运力门槛限制;运输机装得下全军时可直接空运。
  • 各军分别定饷:每军可设置 0—100% 发饷比例,军械养护另计,补给可选优先、常例或后备。主动少发不算欠饷,付不起设定支出才挂欠;士气、补给与忠诚随实发比例逐月变化,军户与派系满意度也会有限跟进。
  • 驻营操练与整军:操练月费为实付兵饷的 10%,充分兑现时每月最多提高训练 5 点、上限 80,行军与交战时暂停。新军士气、补给从 40、训练从 30 起步;补兵、拆军、合军与改编按实际兵力承接状态、军械和欠饷。
  • 军队持续状态:兵种构成、统帅专长、国策科技与疲惫、振奋、疫病等状态统一显示来源、效果及解除条件,并实际影响会战、行军与军费。满饷收益以真正发到的饷为准,不再只看滑条设置。
  • 虚额成为实际账目:空名随军队状况逐月涨落,扩编、拆合军与易帜同步处理。兵籍点验在办时可逐军开启核汰,清掉空名并减少对应饷费;迷雾未散时仍只显示兵部估数。
  • 分类实际换装:枪械、冷兵器、火炮、坐骑等可分别更换同类型号,旧械退库、新械拨发。库存不足会写明缺额并保留原装备;替代军械足额配发也按足装计算。

经济

  • 建筑产出增强:预设建筑、蓝图与国策建筑重新校准,军械产量普遍翻倍,其余多数产出提高五成。沿用原设定的旧档建筑同步调整,玩家自行修改过的产出保留;每条产出明确标注作用于全国还是本省。
  • 营建与科技即办允许赤字:玩家国库不足仍可开工、续建及科技即办,费用照常扣除,手动暂停仍有效;国策即办仍须付得起。列国营建另按量入为出办理,赤字时优先改善收入。
  • 改产冷却缩短:改产冷却由 6 个月降到 4 个月,当月可连续调整多条产线、多次改产,冷却从次月起算。
  • 亩产与军费账目对齐:农业建筑建成即提高本省实际亩产,拆除按比例扣回,秋收不再重复乘同一加成。各国兵饷采用共同基准,军事改革、科技和建筑的节饷与养护减费可在军费说明中核对。

地图

  • 军镇可点址或划地:新设军镇可在源省内点定镇址,或划出辖地,并选择连接邻地的通路。点址军镇是独立驻军与行军节点,民户、田亩及民政钱粮留在源省。
  • 地图按视野加载:纸图、寰宇与会战沙盘沿用本局疆界,只加载视野附近所需的细节。补齐湖泊、道路与海岸,远洋孤岛不再逐块打包;旧档疆界修复减少重复计算,改善读档和地图首帧等待。

朝政

  • 衙门统辖成为实际官权:上级衙门在职官员获得下属衙门的办事权限,兼任合并授权。设衙与新增岗位提供明制预设,席位品级可调整;下属衙门与席位可分别收起。
  • 权臣、逼宫与主动禅让:人物详情可查朝政权势及政务、兵权、派系来源,达到 60 分为权臣。权势至少 70、忠诚低于 40、皇威低于 40、掌兵至少 25%,连续两个月后可发动逼宫;玩家可组织反制,或禅让后接管新君继续施政。主动禅让只许给权臣,逼宫待决时不能另行禅让。
  • 登基大典与改朝善后:新君即位后办理名号、宗室安置、礼制与登极诏,礼成后继续颁诏。同宗传位与异姓受禅分别处理旧君身份、宗室供养、臣工忠诚、国号和年号,沿用本局钱粮、军队与在办事项。
  • 亡国可复国为臣属:在覆灭或被吞并邦国的案卷中,可划拨本朝实控地区并扶立君主,京师不能划出,本朝至少保留一地。在押人选须明确释放;复国不复活旧战争、旧条约或已死人物。

AI 与圣旨

  • 圣旨须合盘面:新增同名难度开关,普通模式默认关闭,历史与史诗模式默认开启。开启后按实际兵力、钱粮、时间和对方态度判断旨意能否办成,不再仅凭一句命令就吞国、裁撤敌军;普通命令默认拟圣旨,全国制度废立才走国策。
  • 长期圣旨按难度定奖惩:准奏时预先拟定办成效果与办砸惩罚,结案按实际结果兑现。国策进度也可由当月推演加速或拖慢,不再只按固定速度推进。
  • 大臣记得已有成果与授权:关键国策科技常驻朝议和推演,普通成果按问话与事项带出,自创科技也能召回描述。在办事项写明当前承办人、专款与专断权限,减少无据否定已研成果、反复索要已有经费的回话。

界面与性能

  • 总览新增排名与历史曲线:各类簿册可切换图表和账表,比较现值,点选对象查看已有数值历史,并按游戏年月筛选。社会满意度与影响力同图展示;历史只读真实记录,未详数据不补零。
  • 军伍册页与朝臣立绘名录:军伍档案换成绘制册页,兵额、军械、军费与行动分栏查阅。朝臣名录改为多行立绘网格,职务、状态与操作收进浮签;人物选择、说明浮层与微服回京按钮更顺手。
  • 聊天风格与同局自动同步:设置可选现代白话文或召对文,以及简短或不限长度的回复。同一局在多个标签页、手机和电脑间自动同步,断线重连补齐变化;进入下月原地更新并保留舆图镜头。
  • 长局操作与月末更快:减少未变化盘面的重复计算,以及召对逐字输出和关闭抽屉的重复绘制;军队、人物与建筑较多时改饷、操练、任免和刷新更快。部分事项文本与国策方针合并生成,减少月末反复等待。

BUGfix

  • 军令与海战:修复诏书军令落不到军队、出击与坚守认错敌军、胜算计入不会出城的军队等问题;修正海上寻路、封海、截击、败退与海名误匹配,避免败退后重新开启已经办结的军令。
  • 并省、划界与旧档地图:疆界相接的两地不再因中间隔着军镇而误报不相邻;划界、析省时军镇随镇城归属调整。修复世界疆界裂缝、重叠、缺块与内部碎线,保留玩家自行改界的范围;会战底图与本局舆图一致。
  • 官职任免与续旨:修复同名新岗串到现任身上、空席自动被同名职衔占据、同回合多次任免丢职与品级残留。修复长期圣旨续旨找错事项或势力范围,以及已并地区导致国策条件永远不满足。
  • 势力存亡与东江:流寇覆灭、复起时正确同步首领与势力状态;内附或覆灭势力不再继续掳匠、盗图、袭扰和窃技。东江按军镇办理,旧档民户、田亩、税粮及社会阶级并回山东,军事设施与海路保留。
  • 亲裁续办与盘面回退:月末亲裁选项和进度随存档保存,刷新或重启后可继续,不重复执行已办结果。连续操作与多端修改时旧响应不再覆盖新结果,全国读数和迁都后的京城标记及时更新。
  • 界面与联机:修复军伍控件无法操作、军令铭牌穿透弹窗、兵指挡住兵牌、拟旨按钮偏位、人物切页丢筛选和纸面提示接缝;聊天更新保留历史阅读位置,外交可见思考改用中文。改善联机连接与模型响应兼容,避免调用错误被误当作结算正文。

0.8.3(2026-10-03)

  • 【新功能】国策、科技排队推行:在国策树或科技树上直接点深处的一项,还没成的前置会按先后自动排进队列,每月初能立的自动立项,名额满了就等下月。前置判败或撤办会自动补回队首;小档科技不占名额,留给格物司以月拨即办。
  • 【新功能】迷雾数字旁的「?」:田亩、吏情、兵额、敌情四类风闻之数旁边多了「?」,说明要推哪项国策才能看清,点一下直接跳到那项国策。
  • 【新功能】国策推成配图大事:带常设机制的国策推成时,月初大事弹窗里会配一张题图告知它从此改变了什么,共 23 项。国策详情也把新设衙门与落成建筑分开列出,各自写明具体效果。
  • 【新功能】主菜单换模型:天命点右边显示当前用的模型与它眼下的可用度(充裕/紧张/告罄/停供),点开即可换一个模型,或改接自己的 API;所选模型告罄或停供时,其余几处联机档也一并换掉。
  • 【新功能】额度告急引导:月末推演或召对调不通时先查天命点——用尽了给充值或自接 API 两条路,没用尽就判为上游模型出了状况,直接弹出换模型。此前两种情况报的是同一句错。
  • 【机制重做】营建不再限座数,改按国力承载:同时开工的工程不设上限,承载由实控人口与生产效率决定,工程多过承载时每项都放慢、但总进度仍随工程数增加。军机处、蒸汽机关、铁路电报、审计院、开海定制、水运整理这几项国策改为各加 10% 营建效率。设置里的「营建并行数」已删。
  • 【机制重做】营建按月付工钱:开工不再一次扣清造价,而是按造价与工期折成月费、施工一月付一月;国库不够的工程当月停工、进度留着,钱够了自动续建,也可手动暂停。撤销工程只退还没用掉的预付款,已花的工钱不退。存档里已在建的工程按进度折算,照常续建。
  • 【机制】格物司名额不封顶:同时可研的科技不再止于四项——研发之力满 10 放开第一项,之后 30、60、100、150……每多一项要的力逐级加码,但没有上限。司官学识对研发之力的加成也不再有天花板:多添学识高的司官永远有用,只是越添越不划算。
  • 【机制重做】士绅阻力改由士绅阶级换算:各省士绅阻力不再是一个单独的数,而是由本省士绅的影响力、不满程度与人口占比换算出来,去掉了原先的底噪、每月回归与死区。安抚、减派提高士绅满意;清丈、乡约宣谕、隐户清查等削弱他们的影响力,都会直接反映到阻力上。新开局各省阻力与原来相差不到半点;旧存档按存档里的士绅满意与影响力重算,原先的阻力数值不保留。
  • 【调整】格物司小档科技不再占研发名额:工期在即办上限内的小档科技,格物司每月直接用当月月拨即办,经费或即办件数不够就留到下月,不再退回去占一个研发名额慢慢研。
  • 【机制重做】格物司推导新学改由开关与门数控制:取消原先每题约 30% 的随机「别出新枝」与两次推导间 6 个月的冷却。格物司页新增推导开关与「同时推导」门数(1–5 门),开启后推导中的新学未满门数时先开推导题,余下名额推预设。司南改为只管推导:推导出的新学归入所指之线,推预设不再受司南所限。
  • 【新增】农事建筑与亩产科技:研成「翻车水利」「番薯玉米」「化肥」后,可在各省营建水利工程、育苗站、肥料作坊,所在省份秋收亩产分别加 8%、10%、15%;「良种改良」「番薯玉米」「化肥」三项科技研成时,实控各省亩产永久提高 10%、15%、20%。
  • 【调整】生产力加成不再打折:科技、国策与建筑带来的生产力加成直接累加,不再越叠越不灵、也没有封顶。
  • 【调整】同时作战不设场数上限:删掉「至多同时打两场仗」的限制,陛下与外邦都不再受此限;外邦四面开战仍由战意高低与每月宣战数两道关口管着。外交会谈里宣不了战时,宣战按钮仍可点开,告诉陛下卡在哪一条。
  • 【调整】钱粮建筑改为直接加税额:钞关、船坞、铁冶所、蒸汽矿场、钢铁厂、纱厂改为直接给所在省的商税账面加一笔,造价同步下调;开局在可建的省份每座都赚钱,多数省份 4 到 6 个月回本。此前按百分比加税,开局没有一座在任何省份赚钱。火耗归公、官员交盘、审计院、廉政公署推成时,全国各省腐败一次性分别下降 4、3、5、6。
  • 【调整】全国调盐税、商税按各省税基分摊:大臣奏请「全国商税定为每月若干两」时,这个数是全国合计,按各省现有税基比例分到各省,保留江南重赋、边地轻赋的差别。此前同一个数会写进每一省。本版之前已立项、尚未办成的调税仍照原来的口径落地。
  • 【调整】科技树精简:删去约 40 项只给一两个省份或几支写死的军队小幅加成的小档科技,现余 98 项;原本以它们为前置的科技改挂到更早的前置上。
  • 【优化】格物司与国策页更好找路:格物司未设立时,格物司页多了「去国策树推「格物司」」一键直达;国策详情底部「办不得」的缘由(钱不够、前置未成、朝议未决)放大成朱砂字,不再是一行不起眼的小灰字。设置页改为分页,主菜单与天命点字号放大;御案「拟旨」标明「(结束回合)」。
  • 【优化】界面字号分层、弹窗加宽:省份卷宗、军务与省务操作弹窗、顶栏收支明细按标题、正文、辅助说明分出字号层次,窄弹窗按内容放宽;收支科目的核算长文收进名称旁的说明里。局势面板配上插画,手机上的天命栏、底部导航与省份卷宗也做了适配。
  • 【优化】月末推演与召对更省额度:推演盘面按变化快慢重新排列、奏疏只带本批用到的材料,召对时各位大臣共享更多缓存,同样一个月消耗的额度更少。
  • 【修复】Windows 版从 Steam 启动卡在加载页:后台程序与桌面窗口之间的一处通信方式在 Windows 上会把整个后台挂住,玩家停在加载页进不去。另修:连续玩约一天后联机调用失败;杀毒软件拦了一下就误报「存档目录不可用」、启动即退出。
  • 【修复】老存档卡在某个月过不去:陛下已在打两场以上对外战争时,若有军队开进第三家的地界,月末结算会整段失败,存档从此卡在这个月。现已去掉这道限制,换上新版重新颁诏即可过月。
  • 【修复】同一项国策被立两次:前置国策正在等核议、或已经推满等结案时,推行队列会把它当作丢了再立一遍,推成时效果落两次。
  • 【修复】原地固守的军队被整军销号:邸报写「某军守原地、另一支覆灭」时,若覆灭的那支不在名册上,结算会把「覆灭」算到同句里守原地的军头上,五万余人一夜撤销番号。现在只认同一分句里的终态,且一律交军务核账复核后才落地。
  • 【修复】邸报不再替陛下看穿迷雾:推演此前拿着各人家产的实数,写进邸报就等于把风闻之数揭了底;还会顺带列出家赀最厚的十余人,哪怕本月没人提到他们。现只给推演本月被点名者,且不给家产实数。
  • 【修复】月末奏报的钱粮数与账面对不上:奏报和大臣纪要写本月收支时只能凭推演估个数,常与顶栏收支明细对不上。现在每月把国库、内库的实收、实支与结余交给奏报照写。
  • 【修复】功业、劫难落空或拖累结算:带实效的功业与劫难改在人物、军队、地区与工程当月落定之后再判,本月办成的事当月就能兑现;其中某一项出错也只撤这一项并留告警,不再让整月结算失败。
  • 【修复】朝臣被误认作宗室:官名里带「宗室」二字的差遣(如宗室军教习)会让担任者被当成宗室,任免时也可能把朝臣改成宗室。现在只有宗谱在册与诞生的皇子才算宗室,被去职的宗室也不会丢掉身份。
  • 【修复】军器局换产换错产线:同一座军器局有几条同名产线时,改产只会改到第一条;能换的型号也按同类粗筛,有时把本厂造得了的型号挡在外面。现在换产精确到第几条产线,可选型号以本厂实际的生产范围为准。
  • 【修复】外邦研出「无名科技」:外邦正在研的科技若已在本版科技树精简中删去,它仍每月照付研发费,研成后还会多出一项「无名科技」。现在这类研题先判失败,不再扣费。
  • 【修复】舆图迷雾与自定义字体:云雾改为只盖在能开图的地块上,远洋与外海不再罩着云雾;开疆、改界后的新地块不再被邻近的云遮住一角;换了政区的剧本不再套上本体的迷雾。自定义字体此前在部分标题与弹窗里会被内置字体盖回,切页后也会失效,现在全游戏一致生效。
  • 【修复】杂项:旧存档打开舆图时疆界被削成碎边,补画已有地区时也不再把自己的旧形状扣掉;微服出巡改动的绅权到月末被抹回原样;省份卷宗里时况的悬浮说明位置偏移。

0.8.2(2026-09-29)

  • 【调整】格物司可以花钱即办:国策「格物司」可当场办成,支国库 100 万两即设司建馆、放开科技树,不必再立项推行十个月;不急用钱的照旧可以立项慢慢推。
  • 【调整】额度用尽不再自动改走程序化结算:天命点用完时月末照常报错,并弹出引导——充值,或一键改用自己的 API Key;当前通过设置中的「运行模式」手动切换。此前额度一见底,这个月就被悄悄换成掷骰结算,散文诏书整月不受理。
  • 【调整】藩王不占人物上限:开局随宗谱进来的二十四位在世藩王不再计入本局人物上限,开局占用的名额由 123 人降到 99 人,给陛下自己建档的人腾出地方。
  • 【调整】Steam 版可以上传人物立绘:人物名册与人物详情里的换立绘按钮在 Steam 版也放开了。
  • 【调整】模型输出长度出厂值下调:各环节的输出长度上限出厂值由 90000 调为 60000,足够写完一整月的邸报;已在设置里保存过的沿用原值。
  • 【优化】大臣知道国策放开了什么:陛下问到研发科技而格物司尚未设立时,大臣会请陛下先推「格物司」,不再自拟一道名目相近的国策、白花了钱科技树照旧锁着;查田亩、吏情、兵额、敌情时报上来的若只是风闻之数,大臣会说明要推哪项国策或在哪几省建楼才能得确数。
  • 【修复】国策页视图乱跳:从别处跳进国策页后,点别的国策会被拽回跳进来的那一项;推行或即办一项国策后,整棵树也会被重新居中。现在两处都只在刚进页时摆一次。
  • 【修复】关掉推演/抽数思考的勾选被「保存」抹掉:API 设置里勾了「关掉月末推演思考」「关掉月末抽数思考」,再点一下保存或切换一套配置,勾选就被悄悄清掉,月末照旧长篇思考。现在保存与切换配置都会原样留住这两个开关。
  • 【修复】杂项:去掉了游戏中偶尔冒出的「盘面已有更新 · 刷新盘面」横幅;邦交页下拉框的浅金字被染成黑色、看不清。

0.8.1(2026-09-28)

  • 【新功能】格物司:科技树开局上锁,须先推成科学线之根的国策「格物司」才能研发。设司之后按研发力放开同时可研的名额与每月即办的件数,研发力=月拨经费×掌司学识;名额陛下与格物司共用一池,研发力按在研项数均分成同一份加成。格物司页可拨司南指定一条科技线,本司研题或推预设科技,或推导出树上本没有的新学接进科技树;页面改成线装册页,在研科技做成名额格,另有纪事时间轴。
  • 【新功能】双边关系案卷:势力详情与拟约台可以展开两家之间的案卷——彼此好感、羁绊、近五条旧事,以及大占优到远逊五档的军势对比。后金、察哈尔、朝鲜、日本等外邦领袖会谈时各按自己的性格说话,只知两家军势孰强孰弱、不知确数。
  • 【旧版功能】程序化结算(现已改为手动选择运行模式,额度用尽不会自动切换):本条记录当时的旧版机制,月末不跑推演——军务、钱粮调拨、人事这类已拟成条目的草案按皇威与承办人才具掷骰定成败,照常落账;随手写的散文诏书这个月不受理。当时推演途中额度耗尽也会转到这条路;该自动切换行为现已取消。
  • 【新功能】Steam 联机按用途分别设置:召对、推演、各档房、剧本编辑可以各自选走 Steam 联机额度还是自己的接口,两者能混用;走联机的档也能挑模型、调思考与采样参数,只有地址与密钥不让改。可选的模型由服务端下发,只显示模型名。
  • 【新功能】局域网手机访问:设置页新增「局域网访问」,同一网络下的手机或平板用浏览器打开给出的地址即可接着玩;手机上的舆图支持双指缩放,召对、案卷、工程表单等面板按小屏重排。
  • 【新增】朝堂架构添「内廷」:司礼监、东厂收归内廷一支统辖,不再与外朝衙门平铺;周皇后、田贵妃、袁贵妃三位也在架构里有了自己的位置。
  • 【新增】朝臣立绘全面重绘:明廷臣僚、宦官、锦衣卫、将领六十六人与开局在世的二十四位藩王重画,高矮胖瘦与面相各不相同,不再千人一面;服色按明制——文官按品级定袍色补子,锦衣卫飞鱼服配绣春刀,藩王由明黄改赤袍(明黄只属天子)。
  • 【机制】流寇打散了会蛰伏、会复起:会战碾压即全歼,打输的流寇四散流窜或藏进山里;同省官军越多越容易搜着;在办的民变局势所在省份一旦没了贼军就会复起,一族兵马尽没则另挑一省再起。民变不通使、不议约,只可召问其首领;月末明细与奏报新增「民变」一段。
  • 【机制】月初奏疏由盘面排定:谁上奏、为何事、请什么先按盘面排好——事项请旨、地方主官报忧、战败兵锋、言官弹劾、党争攻讦、百官物议依次排定,一人一本,代笔只管成文。此前奏疏常常几道说的是同一件事,真正急的反倒没人上奏。
  • 【机制】国策可改势力名、官职树可改授差事:国策落成可以改自家势力的名号;改国号时国名与年号纪年两处一并比对,名号一家独有,撞了别家正式名号一律驳回。官职树的衙门泳道头新增「+差事」,可给在编衙门改授兼办的差事。
  • 【优化】安装包自带近景地形与语音模型:舆图近景山川与语音口述模型随安装包分发,不再首次使用时从服务器下载,设置页的下载面板随之撤掉。本体安装包也不再附带示例剧本,剧本一律经创意工坊订阅。
  • 【优化】界面:启动页换成水墨正阳门背景;右侧导航悬停即显说明,并新增「经济」按钮直开经济与派系抽屉;API 设置并进「游戏设置 → API 接口」子页,主菜单里就能改,不必先开局。
  • 【调整】试玩版放开模组、调试与 API 设置:Steam 试玩版可以装模组、打开调试面板、改用自己的接口。天命点用尽或联机服务繁忙时,会弹出引导,一键改用自己的 API Key,也能一键改回。
  • 【修复】创意工坊「重启生效」重启了也不消失:从 Steam 库以外的位置启动时找不到工坊目录,已订阅的模组一个也没挂上,于是每次都提示检测到变更、要重启。现在工坊目录直接向 Steam 要。
  • 【修复】杂项:Windows 包召对报缺模块、一开召对就断;后端启动即崩;旧版留在存档列表里的「审核试玩档」现在启动时自动清掉;主菜单的 API 接口页显示「尚未开局」;他国人物身故被称作本朝「重臣」;Steam 版设置页找不到「人物 AI 召对」开关;切过寰宇再回纸图,缩放被重置。

0.8.0(2026-09-21)

  • 【新功能】舆图勘定:条件够了(皇威等门槛),便可在舆图上动疆界——易名、并省、析省、置镇、划界、绘舆(取一片远方舆图建置其地)、改制七件事,各立一案按月推进,落成之日舆图自改,两京也可合并。析省时可选新地立为何种地方类型,名目虽多,只分民政、军镇两套规矩;连刀析出的新地各有自己的府片。案子被驳回时,下方会给一张驳回卡写明缘由。
  • 【新功能】寰宇:「舆图」下拉新增「寰宇」「自转」两个开关,把天下翻成一只地球,民心等七个数据视图照样铺在球面上。纸图也铺到了全球,与寰宇同一套配色,左右可无限滑动,四边添了云雾;全球陆地都已归进某个地区,不再有无主的碎地。
  • 【新功能】御前直办:召对不必再经人物对话——挑一件这位大臣职权之内的事(拟政令、调拨钱粮、办理军务、查钱粮、查军队……),照表单填好就当场交给原来那套政务工具去办,不调用人物模型,不耗额度。此前直办的参数要手写一段格式串,现在一律是表单。
  • 【新功能】语音口述:召对时可以开口说话,语音转成文字填进输入框。
  • 【新功能】省份卷宗里直接简派主官:「施政」页主官卡下多了一排「官衔+人选+简派主官」,官衔列的是「山西巡抚」这类授了就真能当上本省主官的全称;人选默认只列在本省的官员,另可切到在朝全部。皇威够则即日到任,不够就拟成草案待颁诏。
  • 【新机制】科技与国策大扩,小事可以即办:国策由 43 项扩到 145 项,科技由 41 项扩到 138 项,科技树与国策方略页随之重排。分量小的科技与国策可以即办——当场办成、扣国库银子,不立项、不进推演、不占推行位;每回合能即办几件有定数,随考成法、军机处等国策逐步放宽。
  • 【新机制】四副名额分开记,阶梯不再忽冷忽热:国策推行、即办、事项在办、科研各算各的名额——此前科技立项也占事项名额,研满两项科技,一条诏书都立不了。名额的增长也重排了:从前是前两年月月有进账、之后四年一格不动、最后一项国策突然给五格,现在最长 12 个月一格、一步至多两格。
  • 【新机制】国策推行中有了阻力:朝议对垒不再只在立项那一刻裁一次。推行期间反对一方越强拖得越狠,承办人若出自反对一派,更是自掣其肘;国策面板写明「阻力所在」——谁在反对、满意与影响几何——换人才有抓手。此前推演月月写「东林阴为迁延」,玩家却看不出是谁在挡。
  • 【新机制】派系路线走得通了:派系开局影响力照崇祯元年实况重定(阉党独大,东林、皇党式微);阶级也照史实调过,商人不再压过本省士绅,藩王不再比农民更能左右朝局。新增起复清流、内臣镇守、优恤宗藩、清补积欠四项国策,花一个名额、付一笔真代价,换一家支持——此前全树对派系满意度只扣不加,推着推着各家先后离心,承办无人,阉党与宗室更是连一项乐见的国策都没有。
  • 【新机制】派系与阶级有了「当下所求」:各群体按眼下盘面生出一条诉求——陕西粮尽求赈粜、粮足转求薄赋,南直隶隐田清尽求罢清丈、加派之后求复优免。它们对朝廷的向背先看所求:离所求更近为正、更远为负,没碰到就不动。
  • 【新机制】列国自主宣战(难度开关,默认关):打开后,列国要同时过四道关才会动手——姿态是图取或戒备、军备养足、战意过线、而且真打得动;史实战争的当事双方预留名额,丙子之役这类大事不会被别家抢先占掉。
  • 【机制重做】列国会打仗、会发育了:守与攻摆在同一张表上争兵力,可以弃一块去守更要紧的一块,也可以以攻代守;分几路按战力算而不是按番号多少;敌军已踏进家门时不再另抽三成多留守;打输了向打赢自己的那家求和,而不是向随便哪个敌人称臣;列国之间第一次签得成约。募兵随盘面浮动,各军种不会掉到没有(此前后金二十年下来清一色满洲八旗);研出的新兵种能给现役军队换装;营造不再一座不建。
  • 【新增】莫卧儿做成西线大患:新兵种赞巴拉克驼炮真编得出了(此前是死内容,一门也编不出)。此前它户口上亿、钱花不完,却因为一道闸问错了问题而从不宣战,坐在一块地上堆出五十七万兵;开着列国自主宣战时,它会从一块地打到二十余块。
  • 【平衡】兵种强弱跟着科技走:满洲八旗、关宁铁骑这类开局名部,不再压过游戏末期的线膛枪兵——每一类兵种里最后一代的通用兵必强过开局名部,研科技才是出路。性价比按兵饷加军械养护的全账算,科技越高越划算。后金的强度改挂在国势上,它的汉军旗与辽人降兵也一并吃得到。
  • 【机制】流寇跟着饥荒走:不再去打民心安稳、一个人也裹挟不到的省份,也不再花钱弹压治下、亲手把自己的兵源掐断——从前他们是打赢了才饿死的。
  • 【机制】会战每局不同、拔营一军一判:每开一局抽一份随机,同一张盘面不再打出一模一样的仗(同一局里读档重打仍是原结果,不给刷战果留口子)。从交战之地拔营不再一律先停一个月:要走的军记一笔「请脱离」交推演判,走得脱当回合就挪。
  • 【优化】落成效果看得见:科技面板此前有 110 项只剩一句散文,看着像「点了白点」;现在科技与国策共用一套说明,逐条列出落成之后改了什么,欠饷与月饷按万两显示。另给八项工期长而产出寡的国策补齐了产出(镇守分区、兵部职方等此前是净亏)。
  • 【优化】月末结算看得见核账:四个档房开着思考核账,结算页分四张卡实时看它们逐条核出条目,大段思考默认折起;同一篇邸报的抽取由约 159 秒缩到 47 秒。
  • 【新增】界面换画:召对、官职树、局势、卷宗、菜单与各类弹窗的老样式界面统一换成黑青表头、暖纸、回纹框,正文字号上调一档;召对左栏分组;科技树与国策方略页重做,新建手动局势也有了题图。
  • 【调整】朝堂众生相与微服私访改为默认关闭:这两项每月要多跑一趟乃至十几轮模型,开启前须在设置页逐条确认须知。微服途中亲手办成的事会落在出巡地的民心、动乱等账上,并非只是看戏。
  • 【优化】天命控制台:Ctrl+~ 唤出的控制台支持以 / 起头的指令,按人物、地区、军队等实体补全,改动即刻落在盘面上。
  • 【修复】外交里的几处怪事:拟约台某约种谈崩一次后提示「还需 19536 个月才好再提」、从此永远签不成——晾着 AI 的国书三个月不回也会触发;AI 递来的通商国书写着「每月输银六十万两」,是把年额当成了月额;AI 照对方的开口价掏钱、从不问这份约值不值,被回绝后每三个月原样再递一回;强过自己十倍的国家来称臣也照收;未通使的远方势力还会在第二回合成批递来国书。现在按本钱出价、先算值不值、碰壁越多等得越久,主动国书必须先有正式使节渠道;列国每月主动遣使的概率压到原先五十分之一,每家一月最多一封,低分之约也不再靠塞钱硬凑。
  • 【修复】大败的军不再钉在原地:邸报写着皇太极「率残骑夺路出塞」,满洲八旗却在蓟州镇原地站了三个月——「塞北」「关外」这类方位落不成一块地,整条调度被静默丢掉。现在方位词落成归建令,判了大败却没有去向的军也会自动归建。
  • 【修复】杂项:启动时偶发的黑屏改为显示可见的提示;召对口述在 Windows 上加载即失败;联军会战的战分双双虚高;会战场景由势力名字的排序决定、兵种系数可差数倍;AI 研发能把自己国库推成负数;国策专属科技对 AI 不设防;局势与大臣详情的题图多出一圈内边距;悬浮签繁体与出框。

0.7.11(2026-09-08)

  • 【机制重做】外交不再是刷皇威的机器:一份约里的条款先按标的合并再结账——从前把「岁输八十万」拆成十条就是十次进账,每条还都掉进最低档;名分红利只给第一次,撕约再签的老套路(撕约 −4、重签朝贡 +7,净赚 +3)就此断掉;正向红利按对方分量缩放,收一个弹丸小邦的降表与收后金的降表不再同价;寻常买卖也不再套岁币那张表(从前「买粮付钱 −5、卖粮收钱 +2」,反复倒卖就能一路顶上去)。数值一并重标:朝贡 5→3、臣属 7→5、同盟 2→1。实测签遍全图 98 份约,皇威共涨 15.4 点;此前同一趟是从开局的 20 直接顶满 100。
  • 【机制重做】故土不卖,地价重估:本朝故土永不入约——和战一律,城下之盟也不许拿地抵账;要那块地就实打实占下来。任何一方也不得被割到一块地不剩,那不叫外交叫兼并。地的价值从 120 提到 600,成为条款表里最贵的一档:辽沈那一块从五十万两涨到三千万两(约九个国库)才谈得成。丢地的痛感也不再被国土面积摊薄——从前地盘越大每块地越便宜,割掉南直隶不到两分肉痛。
  • 【新机制】约期算数了,也有人问你包不包得起:经常性条款按真实约期折现,十二个月的约与永久之约从此不同价——从前二者同价,「一次付一百万两、换永久月流」二十个月就回本。另设一道量入为出的负担闸:银按月税基半数、粮与军械按存量、丁口按存量的千分之一封顶。从前付一百万两就能让人签下「每月输丁口五十万、永久」,十五个月搬空一国,而价钱那层堵不住——搬空一国只值九十分,一笔钱却能给一百分。
  • 【新机制】国策要看眼下的盘面:从前国策只有「前置国策」这一种门槛(看这局推成过什么),于是废除九边不看辽沈还在不在后金手里、乾纲独运不看皇威几何。现在 35 项国策各带一道盘面门槛,条件不合时国策树上直接写明缺的是哪一条,不必颁了诏才知道办不成。
  • 【新机制】士绅的满意与士绅的阻力对上了账:阶级的人口/满意/影响力与省份的士绅阻力本是同一件事的两本账,此前各写各的,几个月后能长出「士绅满意 85、士绅阻力 82」这种自相矛盾的盘面,而真正吃税的只有阻力那一边。现在两边朝着彼此软回归——安抚士绅确实能压阻力,压阻力也确实会让他们不满。
  • 【新增】界面换画:召对、拟旨、归档、月末奏报、月末结算与首页的书案与舆图卷轴换上新的纸墨画面,按纸张、边框、印记与云纹重做,不再靠色块与线框分区;另新增三位大臣与六位后妃立绘。
  • 【新增】Wiki 补了 11 条常见问题:事项归档、提高训练度、登记新人物、军队虚额怎么算、忠诚为何一直掉、建筑容量怎么提、研发新科技、隐田为什么「未详」、士绅阻力为什么只给个「约」、藩王为什么不能入朝——各立一页,答案逐条对着实际规则核过。站点同时新增《更新日志》页,与游戏内菜单里那份同源。
  • 【优化】奏报页:抬头改成年号纪年——「崇祯四年十一月」,不再是「崇祯 · 一六三一年十一月」这种半新半旧的写法(改元之后回看旧奏报,仍按当时的纪元算,不会被新年号追认)。正文改由字号、墨色与留白拉开层次,「御览毕」的钮挪到右下留白里,正文因此能一直排到页底。
  • 【优化】拟旨页与奏报页的字号收小一档:长诏与在办诏书列表不再把版心撑破,一屏能看下的条目多了几行。
  • 【优化】结算时说清楚在等什么:众生相的空台此前一律写「幕将启,伶人正候场」,于是亲裁弹窗没点完的那几分钟、说书人起笔前的那半分钟,看着都和「众生相坏了」一模一样。现在这两态各说各的话。本局关掉了小剧场时也会明说一句,不再让你对着空戏台猜——从前是一个字都不发。
  • 【调整】外邦的家底不只在田亩上:蒙古的牧地畜产、乌思藏的茶马互市与寺产、满剌加水道的抽分转口、雪山南麓的山口通商,如今都算作不在田赋上的常项进款——此前只按可征田亩算,这几家穷得不合情理。另新增「割据政权」这一类的行事取向。
  • 【调整】灾情线索只写天象,不替你把后果判了:从前一场旱灾发下来,线索里就直接写着「流民载道」「饿殍遍野」,而推演读到的是已经发生的事,于是赈济还没上路,流亡与民变已被追认;这场灾一个月没被推进,它还月月重写一遍。现在灾发线索只写天时物候、井泉川泽与米价——民因此陷入什么境地、你救不救得下来,交回给赈济与剿抚去决定。
  • 【修复】百科里的建筑超容公式是错的:百科与速查表都写着超容后按「根号(容量÷座数)」打折、两倍容量时留 70.7%,而实际跑的是另一条曲线(总产出渐近两倍容量、两倍容量时留 66.7%)。四处口径已统一改正——照旧文规划建筑的,产出会比预期略低一线。
  • 【修复】抄没解入的银子对不上账:邸报明明写着「捐出全部身家三百万两解入内帑」,账上却只进九十万两——两条抄没的路此前共用同一把尺。现在分开了:圣旨拿问追缴仍看案上查得实的款数(随便拿一个人来抄是抄不出东西的,要抄干净只有一堂堂鞫问把款数记满),而邸报里已经判成的事(投效捐产、定谳籍没)只钳到他名下真有多少,不再回头削一道。
  • 【修复】MOD 不能再改写你的游戏文件:此前有 MOD 会在装载时把自带内容直接写进游戏本体的设定文件(并把原件另存一份备份),于是卸载之后残留还在、游戏更新还会跟它撞车。现在本体设定目录一律只读,MOD 想改设定只能自带整份、按正规接口挂上去——卸载即恢复原样。这道闸拦的是真正落盘的那一刻,换什么写法都绕不过去,且不影响读取速度。
  • 【修复】起用了宗室,却哪张名册都进不去:特旨起用的藩王此前落在宗室这个身份桶里,而朝臣名册正按「只剩宗室桶」把人剔出去,于是人明明已在朝,既不在朝臣也不在在野——召不了对、授不了职,只有宗室页签上的按钮变成「已在朝」。现在名册认「已起用」这个例外;他的身份桶不动(改桶会把福王踢出继位顺位,方向正好反了)。
  • 【修复】谱上二十四位亲王俱在,名册里一位没有:宗室谱系是照着设定现搭的,而起用、圈禁、授职要动的是存档里的人物名册——在世藩王是后来才补进设定的,已开的局补不上,于是面板照常渲染,点下去才在授职那步撞出一句「不属玩家势力」。现在载入旧存档时自动补齐在世宗藩,封号、庄田、身家与生卒一字不改,重复载入也不会补重。代价说在前面:本局人物数会涨(实测 132 → 156),可能顶到 150 人的名册上限——那只挡此后新建人物,不影响既有对局,要再建档就先归档几位,或到设置里抬高上限。
  • 【修复】旧存档的人物抽屉里没有御身:君主本人入册之前的存档缺他这一行,载入时一并补上。
  • 【修复】AI 无端求和 + 后金开局就破产:战意判定里的兵力一项,势均力敌时白送一半分数,与府库那项一凑就够到求和线——一寸地没丢、一仗没打,对手就来求和。另外后金、蒙古这类部落汗国按编户齐民的口径收行政开销,后金因此是结构性赤字,七个月耗空开局国库,府库那项一路顶满,正是无端求和的燃料;现在照设定本意收得轻,后金与蒙古都能维持正的月净,也留得下募兵的余量。

0.7.10(2026-09-06)

  • 【新功能】宗室谱系:新增宗室世系树——太祖以下帝系十六帝、二十余藩始封、天启末年在世的二十四位现任亲王,与官职架构树共用同一副画布。诸王从此不只是宗禄账上的一笔数目。
  • 【机制重做】削藩是一场勘问案,不是一个按钮:削爵/圈禁/除国改为要办上几个月的勘问——有时日、有变数、有明面给出的赔率,且办砸比办成贵(否则无脑削藩仍是正期望)。藩王一并进了人物名册(人物上限 120→150),身家按庄田播种,与百官共用同一本贪墨案卷:一款一句款文,抄没成数与藩狱成算同吃「查得实的款数」。下狱之后藩王与大臣走同一条刑狱链,圈禁即下狱,定谳即除国。
  • 【新功能】御前待决:君主寿数、传位与太上皇、登基改元、册立新君,从散在各处的判断收口成一组「陛下一人可决、即时落库」的卡;办完记一条御前决议,本回合挂在面板上,历年的进史册。
  • 【新增】风闻言事:言路风闻挂到新的「风闻言事」衙门词条(默认在六科),裁了即停、也设得回来——不可逆的开关不是一项决策,是一次事故。
  • 【新功能】地图上点两下即可调兵:左键点本朝军队、左键点目的地即下令,路线、途经省份与「约几月可至」当场画在图上;点回原地即撤销在途军令。取道不通、渡海运力不足会当场驳回,不必等到月末才知道这一路走不通。预览、实际行军与喂推演的行程共用同一套道路与脚程算法,三处的月数不会各说各话。
  • 【机制统一】三条调兵入口,行军只有一处:地图军令、兵部「调度」草案(草案全文含「约几月可至」,陛下准了才登记)、以及自由诏书里的调兵(颁诏后由调度档房抽出「哪支军 → 去哪」)——三者都只登记军令,真正的移动只发生在结算的行军那一步。同回合里与地图军令去向相左的草案或诏书不覆盖已下的令,改记一条「军令未成行」,与创建失败的军一样在月末奏报里盖「驳」戳、可核可查。
  • 【机制】接敌即停:行军改成「按月推进、每月看一次全场」,撞上敌军的双方本月就停在那一格,遭遇发生在第几月也记下来,兵事按月份排先后。此前是「一支军一口气走完它的三个月,再换下一支」——甲第 1 月踏进乙所在的省、第 2 月又走出去,两军从不在同一时刻同格,于是穿墙而过、一枪不放;围城能在同一回合里被解围又被放弃。站在待判战场上的军也一视同仁被扣住:陛下的军不能再一道「开赴」就从战场上白脱身。
  • 【新时况】食指浩繁:一省能养活多少人,取决于「粮食年产 ÷ 人均年耗粮」这条养活线。仓里不够吃四个月的省份会挂起这道时况,户口就此滞息——人口不再不管不顾地复利上涨,把各省顶过养活线、年年把存粮吃成 0。它与既有的「仓廪充实 → 生齿日繁」正好凑成一道完整的阶梯。
  • 【调整】外邦也吃这套粮账:后金、日本、朝鲜的人口同样按月生养、按月吃粮,粮薄一样滞户口、一样去开荒,粮尽一样闹饥荒——此前外邦只会挨饿(饥荒照挂),却拿不到「仓廪充实」的免疫、也没有生养的上下限。看邻邦强弱从此别只看兵,要看他家仓里还够吃几个月。
  • 【新时况】垦荒拓地:同一条线上,仓廪将罄的省份也会自己去开荒——逐月辟出新田,仓一宽裕便自解,垦到初制的一成三为止。新田入不入册看士绅阻力,故它分五档:阻力压到底是「尽入版籍」,新田一亩不落地上黄册、粮涨税也涨;阻力越高越往「尽入私门」滑,新田尽成隐田——地在打粮、账上没有,要收这份税还得清丈。压士绅阻力从此不只为清丈,它直接决定你能不能吃到垦荒的红利。
  • 【调整】人口增长率回到前工业之世的量级:平年 +0.3%/年,民心归附再添 0.2%——旧值 1.2%/年 是现代人口转型的速度,二十年就能把天下人口推高四分之一,远超各省粮产所能供养。饥荒时的净增长也因此必定为负,不再「边饿边涨」。
  • 【新时况】边镇自有一套时况:城守严整(兵精饷足则敌台雉堞岁修)、军储充羡、边市互市(通贡开市,粟豆入边仓)为福;积欠疲敝(欠饷则班军逃、边墙无人修)、军储告罄、军伍空虚为祸——一律落在城防与军仓这两栏上。补饷、拨粮、通贡从此在边墙上看得见回报,欠着不管,城防会一年年圮下去。兵燹与兵变照旧砸边镇的城防与军仓。
  • 【新机制】改元与改国号:改元踏年行用(次年正月起改称新号)、改国号即刻行用,纪年与国号两份同改;重复抽取不会再把生效年一年年往后推。地区改名也在引擎、设定、剧本 MOD 与文档间全线打通。
  • 【优化】月末推演大幅提速:推演的思考从「先在心里把整篇邸报写一遍、再誊抄成正文」改成只做裁决——读完盘面直接逐章逐条判谁办成、谁被挡、拨了多少、进到哪一档,判完即成文;思考本身也设了预算上限。喂给推演的盘面同步瘦身,远邦细目不再逐条铺进表里。等推演的那几分钟就是这么省下来的。
  • 【优化】结算不再排着队等数据库:月末那四件长文(本回合奏报/大臣纪要/年度总结/下月奏疏)改成「备料 → 并行跑模型 → 一次落库」,四件同时跑(实测 37 秒跑完),且要么齐全要么一件不落,不会再出现「有奏报没纪要」的半截月末。列国态度那一步从逐行提交改成一次事务——它此前独吞了 AI 月度推进九成的时间。
  • 【优化】开局与翻页更跟手:一次盘面读取的数据库查询从 9647 条压到 4600 条——军队盘面的两种排法(兵部按名序、地图按危局序)共用一份、名册职务一次查完、军械配额的前置科技改批量判定;还有一条「查回来的名字与传进去的逐字相同」、结果不可能有任何变化的兵种点查,一次盘面跑 2036 遍,直接删了。
  • 【调整】建筑「粮食产量」词条正名为「粮食亩产」:年产=亩产×耕地面积,提亩产(水利/农法/引种)与扩面积(垦荒/清丈)是两条各走各的路。旧名仍照常生效,存量剧本 MOD 无需改动。
  • 【修复】重新推演不再落在半截账上:结算落库整段收进一个事务,要么全落、要么一行不留。此前中途出错留下的是写了一半的账,而「重新推演」是整场重跑,落在那半截账之上——「同一笔钱扣两遍」就是这么来的。
  • 【修复】读盘面偶发报错与数字对不上:从前全进程共用一条数据库连接,结算与请求两边跑到同一句 SQL 时会互相打断对方的取数。报错还算轻的,重的是不报错地少读或多读几行(本机两秒内实测 2378 次错行数)。现在每个线程各持一条连接,写入的先后交给数据库自己排。
  • 【修复】一个月不再走两遍路:程序已经挪过的军、或同批已出了调度的军,账房不再照邸报叙事又抄一次驻地;推演写「奉令开赴」也不再直接落令——只有本回合真交战的地界才认败退/转进/追击那类去向,登记后下回合行军。推演判出的位移也不再活不过一个月(军令进展改写会冲掉「这道令是谁裁的」那截批注,下月军略认不出,一道「驻守」就覆盖回去)。
  • 【修复】邸报不再整章写外邦补给:AI 势力的军械按月自动补缺,三十几支外邦军齐刷刷 +8 补给落进军队变动,奏报官照单全收,写出过一整屏「四方诸军补给普遍小有增益」。喂奏报的那一份现在剔掉外邦军的补给/士气/操练等内部数值,月末明细面板仍留全量。
  • 【修复】奏报不再把没下过的诏书写成已办:诏书核销改成程序算好的正面清单,并加判一条「结算行的名字逐字出现在诏令原文里」——年号、国号、新建军的番号这类任何注册表里都查不到的东西,从此也核得上。
  • 【修复】九边不再挂民政时况:军镇不辖民户,民心/动乱/士绅阻力那几栏在镇上是没有这一栏而不是「跌到了 0」;此前「民心≤20 判逃亡」「腐败≤35 判吏治澄清」在军镇一律恒真,固原镇能同时挂着逃亡+吏治澄清+士绅归心+水利兴,而一格效果也落不下去。现在这类时况在军镇一律不挂,老存档进游戏即刻清干净。
  • 【修复】终章定论弹窗三处毛病:关掉之后每回合结算还会重弹一次(改由后端记下「已阅」,史册回看不受影响);评分卡背景丢失、金字糊在浅色宣纸底上看不清;弹窗高度不够时正文被裁掉一截、看着像叠字。
  • 【修复】杂项:MOD 市场「仅检测」命中本地已装的同版本时,不再出具一份根本没扫过的「扫描通过」;某一步出错被吞掉时,史册「实体变迁」不再静默丢掉整月的军队/地区/人物变迁;新见的兵器型号不再一律落回默认战力(缴获的速射炮与一把腰刀同分);结算摘要不再把已撤销的军算进驻省、在奏报里写成那个省的驻防事件;备料为空时不再拿一份空白去编出整月幻觉写进史册。结局弹窗主题美术一并更新。

0.7.9(2026-09-01)

  • 【修复】己巳之变不再卡死:后金入塞军此前会被钉死在遵化/蓟州城下,与勤王军永久对峙。现在入塞一方的军令与陛下的诏旨一同交推演裁决——攻不下坚城会绕行转掠京畿;掠饱、期满、师惫、无所掠皆会敛兵北归并退还占地;战事中途停战罢兵,入塞军也即刻收兵出塞。「饱掠而归」的史实形态得以复现。
  • 【新增】天下更大了:新增罗刹(西伯利亚诸城)、琉球王国、澳大利亚诸部等势力与地区,舆图同步扩展。
  • 【新增】百科·机制讲解:建筑工程、地利、各类修正符的效果口径写入百科,数值来路可查。
  • 优化:外交接洽与议约估值调整;月末结算新增告警提示;时况、灾祸、开局事件等设定外置为设定文件,剧本 MOD 可覆盖自定义。
  • 优化:月末民间戏文命题改进——盘面确有善政/好转时至少保送一幕正面题材,善政新诏正面开演,不再被硬写成愁苦;章回记忆、密令、奏疏等一批提示词打磨;ModHub 剧本包中文文件名兼容修复。

0.7.8(2026-08-31)

  • 【新功能】地方时况:各省会挂上「时况」——旱情、蝗灾、水患、奇寒、疫疠、地震、饥荒、流民涌入,兵变、民变、抗税、寇掠、匪患、教乱、逃亡、兵燹,以及丰稔、大治、蠲免、天恩、祥瑞、仓廪充实、商路畅通、盐利充盈、矿冶兴旺、边市互市、垦荒有成、生齿日繁、水利兴、河防修固、团练有成、招徕流亡、吏治澄清、士绅归心、兵威、百战之师,共 37 种。省份卷宗抬头可见,红为祸、绿为福。
  • 【机制重做】天灾人祸不再一刀切:此前所有天灾一律「民心-2、国库-8」,旱涝蝗疫震雪毫无分别。现在每种时况各有各的固定后果——旱情压秋收三成、疫疠月损丁口、地震震塌城防、兵变炸动乱、抗税让本省商税少收四成、商路畅通多收两成半(但吏治也跟着浊了)。时况还牵动本省阶级的满意与影响力:闹饥荒的省份农民不但更不满,聚众的能量也在涨。
  • 【新机制】防灾投资:仓廪充实(存粮够吃半年)让饥荒根本挂不上,河防修固免水患,团练有成免匪患,兵威免流寇劫掠。屯粮修河办团练因此不只是加成,而是买断整类灾祸。
  • 平衡:时况的增减设了上下限且不叠加(同一项数值上,坏的只按最狠的一条算、好的只按最强的一条算,再相加),四灾并发也不会把一省数值一个月扣穿;灾情过去后省份能自行缓慢恢复。

0.7.5(2026-08-27)

  • 修复:会战/税闸的重复记账拦截补认省城名——账房用首府名记账时,程序已结算的战损不再被重复扣除、在办调税事项锁着的税基不再被绕过;阶级变化用城名键也能正常落账。
  • 修复:进度已跌到底的长期局势/国策不再永久卡在「在办」白白流失民心钱粮——推演明判恶化即按失败结案;到期作废不再零惩罚逃过失败效果。
  • 修复:地区改名撞上别省旧名/城名会被驳回——此前撞名会让该名字从此对不上账(相关变化静默丢失),属存档级损坏。
  • 修复:季度回合下,长期目标验收与推进日志把跨季进展误读为单月;事项截止日显示与实际到期时间不一致。
  • 修复:邸报写「汰除空额若干」不再被误记为裁减营中实兵;推演盘面新增各军「空额」考语,清查空额、练兵换帅的因果可被推演正确演绎。
  • 修复:辽东地区定名「关宁」「辽沈」,各处提示词与范例同步,不再出现新旧地名对不上的斜杠名。
  • 优化:史册页在已结局势很多的后期存档中打开明显变慢的问题。

0.7.4(2026-08-26)

  • 【新功能】兵燹扰民:会战真正搅动地方——按双方参战人数给交战省份留下动乱(小仗一两点,大会战顶格),不再是「流贼劫掠动乱会涨、十万人就地鏖战民生却纹丝不动」。
  • 【新功能】粮产随耕地伸缩:秋收实收=产能基数×当前耕地÷开局初值。垦荒增产、失地减产;清丈只涨税不涨粮(隐田转在册是账面转移)。省情在耕地增减后补「耕地较初制±X%、实收约几石」注解(须本省清丈过黄册才可见),AI 对各省的家底盘算与割地估值也同步按此计。
  • 修复:颁诏可能被「已故/已罢黜大臣名下未决的呈请圣裁」永久卡住,现在只有真能回窗准驳的呈请才拦颁诏;准驳卡失效时不再误报「此事已办/已驳」。
  • 修复:存档目录不可用(如 Windows「文档」被迁移到已拔出的磁盘)时,启动改为明确报错并给出修复指引,不再静默把存档挪去别的目录(那会看起来像存档全部丢失)。
  • 优化:模型设置面板整理——会战视觉裁判、剧本编辑等可选档位统一收进「其他场景(高级)」折叠区。

0.7.1–0.7.3(2026-08-25)

  • 【新功能】MOD 工作台:独立的剧本编辑器,可视化增改人物/势力/地区/事件等剧本内容并校验装载。
  • 【新功能】三国剧本:新增可玩的三国时代剧本。
  • 优化:建筑体系打磨、人物名单整理;多模态不再强制要求。

0.7.0(2026-08-18)

  • 【新功能】国策方略:科技窗新增「国策方略」页——政务/军事/科学/内卫/税务五条线共 43 项国策,另加 10 条开局积弊,是科技、建筑之外的第三条推进路径。每项推成都让盘面上出现新衙门、新科目、新建筑、新兵种,或一条挂在「帝国修正」面板上的永久修正;召对里也可让大臣拟一道自定义国策。
  • 【新功能】变步长回合:退朝时可自选下次朝会「下月」还是「下季」,不再是开局锁死的固定节奏。
  • 【新功能】帝国修正面板:皇威原本暗中改动盘面的几条隐藏机制(忠诚清廉缓漂、辽饷折扣、欠饷军心等)全部摊平为可见条目;高皇威解锁新的直裁权柄。
  • 【新功能】舆图换新引擎:地图全面迁至新引擎重制,画面更精细;军棋、兵锋、行军箭头、军事章重新接入,军镇改为「文字即按钮」,军牌加头像圈。
  • 优化:廷议并入「多人上殿」——一次宣召多人上殿即可议事,不再是独立机制。
  • 优化:军事 AI 修复一批——打不过就转劫掠不再送死、军饷发不出改为全军按成数同欠、抽兵与告急判定更合理;本月兵事叙事更贴合战报。
  • 优化:外交流程与提示词打磨。
  • 修复:地图叠字、纸面偏移、军镇悬停圈、军事章悬停闪动等一批地图细节问题;前端 MOD 加载误报红字、进游戏偶发白屏崩溃等问题。

0.6.0(2026-07-15)

  • 【新功能·实验】动态外部势力:后金、蒙古等各方推进「大计」多回合战略工程,外交盘面随局势演变。
  • 【新功能·实验】内部派系与阶级动乱:朝中派系倾轧、民间阶级动荡成为可感知的变量。
  • 【新功能·实验】游戏难度调整:可调科研阻力等难度系数,配合随机天灾与时间线画布。
  • 【新功能·实验】历史模式:抄家与科技阻力:超时代科研真会停滞,不再被工期匀速拖满;抄没所得按抄家对象身家写实裁定。
  • 【新功能】官职架构树:以职衔为单位呈现百官兼任,可手动任免、拖拽调整泳道与卡片顺序,一人身兼数职会同时出现在各衙门卡片上。
  • 【新功能】大臣技能重构:大臣技能改由所在衙门授权决定,官职树上可手动增减授权,自定义衙门也能授予技能。
  • 【新功能】国势变化图片弹窗:国势起落以水墨画卷弹窗呈现。
  • 【新功能】心记档·人物画像:心记档新增人物画像。
  • 优化:新增退出游戏按钮;主动奏疏可设上限;在办事项可直达廷议;长期圣旨流程对齐密令(均可强制结算,仅公开/隐秘之别);科技树与部门树加入前置锁定。
  • 优化:地图新增周边邻国,支持多角度视图;游戏设置新增 UI 缩放。
  • 优化:人物去世、历史大事、局势新立与结算、游戏结局等弹窗全面打磨;蓝图生成去重。
  • 修复:Windows 11 无法启动、聊天工具频繁卡住、过回合记忆加载、手动新建局势报错、过回合失败等问题。
  • 修复:地块归属不更新、军队统帅与官职不同步、军队驻地与省份不一致、军队补给提升等盘面问题;主动奏疏最下一条不可点。

0.5.42(2026-07-06)

  • 福建水师主帅郑芝龙改为空缺。
  • 险情相关文案调整。

关联页(问题入口闭环)

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